فلسفة ألعاب الفيديو
Philosophie des jeux vidéo
عنوان الكتاب فلسفة ألعاب الفيديو اسم المؤلف Mathieu TRICLOT دار النشر La Découverte البلد - المدينة فرنسا تاريخ الإصدار 16 نوفمبر 2017 عدد الصفحات 304 شراء الكتاب حقوق الترجمة
#فلسفة ألعاب الفيديو _فلسفة ألعاب الفيديو_ تهدف إلى تحليل الخصوصية الفنية والجمالية لوسائل الإعلام، واستكشاف الأماكن الرئيسية التي تشكلت فيها التجربة المعاصرة لألعاب الفيديو وتشريح الاستثمارات السياسية لـ "موضوع ألعاب الفيديو" في عصر البضائع المتحركة. أنت تواجه لعبة فيديو. يمكنك الضغط على المفاتيح، وتحريك الماوس، والضغط على أزرار اللوحة بشكل إيقاعي. ماذا يحدث بعد ذلك؟ ما هي هذه الحالة الخاصة للغاية، التي تحد من الدوار والهلوسة؟ من القراصنة الأوائل، الذين برمجوا ليلا على أجهزة الكمبيوتر العملاقة في الجامعات الأمريكية، إلى وحدة التحكم المنزلية، عبر غرفة الألعاب في السبعينيات، ما تم اختراعه في كل مرة، عبر تاريخ ألعاب الفيديو، هو اتصالات جديدة بالآلة، وطرق جديدة للاستمتاع بالشاشة. سيكون من الخطأ إهمال هذه الأشياء الصغيرة التي تشبه إلى حد كبير الأدوات البسيطة: فهي في الواقع تركز أقوى منطق الرأسمالية المعلوماتية. وذلك لأنها تجمع، بشكل لا مثيل له في أي شكل ثقافي آخر، بين الرغبة والسلع والمعلومات. ألعاب الفيديو ليست سوى غبار بسيط من الأحلام التي بفضلها تنهض الرأسمالية من سباتها العميق، ولكنها أيضًا مرايا مكسورة تعكس صورة معقدة للذاتية المعاصرة: من خلال تكثيفها هناك، يصبح منطق إدارة المعلومات مرئيًا مرة أخرى، وفي متناول النقد، وقابلة للتنفيذ، وقابلة لإعادة التشكيل، واللعب.

البيانات الببليوغرافية
| دار النشر | La Découverteالموقع |
|---|---|
| بلد النشر | FRANCE |
| تصنيفات إضافية | |
| سنة النشر | 2017 |
| اللغة الأصلية | 0 |
| عدد الصفحات | 304 صفحة |
| حالة الترجمة | غير مترجم |












